Mac(XCode 4.1)でOpenFrameworks(preRelease_v007)を弄ってみる
MacでKinectやったので今度は「XCode」で前回の記事でインストールした「OpenNI」を どしどし使っていければと思い、まずは「OpenFrameworks」を使えるようにするのでよろしくどうぞ OpenFrameworksは現時点での最新版が「of_preRelease_v007_osx」となっていました。 # 下記サイトからダウンロードが可能...
View ArticleofxOpenNIでKinectを動かしてみる
さて、「Kinectハッカーズマニュアル」にも記述されていた「ofxOpenNI」を試す。 前回の記事でダウンロードした「OpenFrameworks」を使用する。今回使用したバージョンは「of_preRelease_v007_osx」というやつ。 # 注意点として「XCodeは4.1」で実行。 さらに「PROJECT/TARGETS」の「Build Setting > Base...
View ArticleOpenframeworks+OpenNIの設定をしてみるよ
「OpenNI」やるって言ってたのに、手を抜いて「ofxOpenNI」を最初にやってしまったので、 こちらもちゃんとやったぞ!って事でちゃんと書かないとね。 でもね、でもね・・・ 「OpenNIをOpenframeworksで使う」 http://blog.hi-farm.net/2011/12/24/openniをopenframeworksで使う/ を参照すればOK。もうなーんてこたぁーない...
View ArticleKinect+Openframeworksで透明人間っぽいのをやってみた
攻殻機動隊好きとしては、やはりやりたいですよね「光学迷彩」。 ってことで今頃!って感じですが、「Kinect+Openframeworks」でちょい試してみました。 # 何も調整していないので、かなーり荒いですがw 実装方法は、 1. あるフレームをピクセルで取得しておく 2. ユーザーが認識出来たら「1」のピクセルを深度情報のピクセルへと乗せる 3. ライブの動画に乗せる ってだけです。...
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さて、「Kinectハッカーズマニュアル」にも記述されていた「ofxOpenNI」を試す。 前回の記事でダウンロードした「OpenFrameworks」を使用する。今回使用したバージョンは「of_preRelease_v007_osx」というやつ。 # 注意点として「XCodeは4.1」で実行。 さらに「PROJECT/TARGETS」の「Build Setting > Base...
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